Cuadro comparativo: Características y origen de POO.
Características | Origen |
---|---|
Programación orientada a objetos | 1960s - 1970s |
Abstracción | 1960s - 1970s |
Encapsulamiento | 1960s - 1970s |
Herencia | 1980s |
Polimorfismo | 1980s |
Clases y objetos | 1960s - 1970s |
Métodos y atributos | 1960s - 1970s |
Modularidad | 1960s - 1970s |
La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que se enfoca en el uso de objetos para modelar el mundo real. En este cuadro comparativo, se muestran las principales características de la POO y su origen.
Las características incluyen: abstracción, encapsulamiento, herencia, polimorfismo, clases y objetos, métodos y atributos, y modularidad. El origen de la POO se remonta a la década de 1960 y 1970, cuando se comenzó a desarrollar el concepto de programación orientada a objetos. Sin embargo, la herencia y el polimorfismo fueron desarrollados más tarde, en la década de 1980.
Este cuadro comparativo es útil para entender las características y el origen de la POO. También puede ser utilizado como una guía para programadores que están aprendiendo a programar orientados a objetos.
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