Comparación de la función de lenguaje en cuentos: cuadro comparativo.

Función de lenguajeCuento 1Cuento 2Cuento 3Cuento 4
Referencial o informativaPresentación del personaje principalIntroducción al ambiente de la historiaDescripción del objeto que desencadena la tramaExplicación del contexto histórico
Emotiva o expresivaExpresiones de miedo del personajeMonólogos internos del protagonistaExpresiones de tristeza ante el sucesoReflexiones del narrador sobre la situación
Conativa o apelativaDiálogos persuasivos del personaje principalOrdenes del personaje al resto de los personajesReproches del narrador al personaje principalConsejos del narrador al lector
Fática o de contactoSaludos entre personajesDespedidas entre personajesPreguntas y respuestas entre personajesRepetición de una frase para enfatizar un punto
MetalingüísticaExplicación de la jerga utilizada en la historiaReflexión del narrador sobre el lenguaje utilizadoExplicación de la figura literaria utilizadaComentario del narrador sobre el uso de un término
Poética o estéticaDescripción detallada de los sentidos del personajeCreación de metáforas y símiles para describir el ambienteUso de onomatopeyas para recrear sonidosCreación de imágenes literarias para enfatizar una idea

Este cuadro comparativo muestra la función de lenguaje presente en cuatro cuentos diferentes. Para cada cuento, se identificaron las seis funciones de lenguaje y se describió el uso específico que se le dio en la narración. La función referencial o informativa se utiliza para presentar personajes, situaciones o contextos que son importantes para la trama. La función emotiva o expresiva se utiliza para transmitir emociones y sentimientos de los personajes. La función conativa o apelativa se utiliza para persuadir, ordenar o aconsejar. La función fática o de contacto se utiliza para establecer comunicación entre personajes. La función metalingüística se utiliza para reflexionar sobre el lenguaje mismo. Finalmente, la función poética o estética se utiliza para crear imágenes literarias y recrear ambientes.

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