Cuadro comparativo de generaciones de videojuegos.
Generación | Año de lanzamiento | Características principales | Consolas destacadas |
---|---|---|---|
Primera generación | 1972-1977 | Consolas con juegos de un solo tipo de juego, sin capacidad de procesamiento de gráficos avanzados. | Magnavox Odyssey, Atari Pong |
Segunda generación | 1976-1983 | Avances en gráficos y sonido, introducción de cartuchos de juegos y joysticks. | Atari 2600, ColecoVision |
Tercera generación | 1983-1992 | Mayor procesamiento, gráficos en 8 bits, introducción de juegos en 3D. | Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System |
Cuarta generación | 1987-1996 | Gráficos en 16 bits, introducción de CD-ROM y juegos en 3D. | Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis, Sony PlayStation |
Quinta generación | 1993-2002 | Mayor procesamiento, gráficos en 32 bits, introducción de gráficos 3D avanzados y juegos en línea. | Sony PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn |
Sexta generación | 1998-2013 | Mayor capacidad de procesamiento, gráficos en 128 bits, introducción de juegos en alta definición. | Sony PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube |
Séptima generación | 2005-2017 | Mayor capacidad de procesamiento, gráficos en alta definición, introducción de sistemas de movimiento y juegos en línea. | Xbox 360, PlayStation 3, Wii |
Octava generación | 2012-presente | Mayor capacidad de procesamiento, gráficos en alta definición ultra, introducción de realidad virtual y juegos en línea. | Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch |
Este cuadro comparativo muestra las diferentes generaciones de videojuegos y sus características principales. Desde la primera generación, en la que los juegos eran simples y sin capacidad de procesamiento avanzado, hasta la octava generación actual, con una capacidad de procesamiento y gráficos en alta definición ultra, realidad virtual y juegos en línea. Este cuadro es útil para entender la evolución y el progreso de los videojuegos a lo largo de los años.
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